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.::Introduzione

Questa guida è stata scritta col solo scopo di aiutarvi a scovare tutti quei segreti e a cogliere tutti quegli aspetti nascosti che fanno così grande questo gioco. Ho cercato di ridurre gli spoiler al minimo, ma raccomando a chi non ha ancora giocato del tutto questo gioco di leggere SOLO la sezione che gli interessa, per evitare così delle inopportune anticipazioni sulla trama o sugli aspetti ultimi della storia. Peri il resto, che dire, Squaresoft e Disney, hanno davvero lavorato alla grande, permettendoci ora di giocare ad uno dei migliori ActionRpg mai visti! Vi auguro buon divertimento!!

Posted by Cloro
 
.::Le scelte iniziali
All’inizio del gioco quando dovrete scegliere quale arma scegliere e quale sacrificare, in base alle vostre scelte il vostro status varierà anche sensibilmente.
Tieni     Sacrifica HP MP  AP ATT DIF
Spada Scudo 18 2 3 6 1
Spada Bastone 18 2 1 6 2
Scudo Bastone 18 2 1 5 4
Scudo Spada 18 2 3 4 4
Bastone Scudo 18 3 3 5 1
Bastone Spada 18 3 3 3 3
C’è un’altra azione dal cui esito dipende il vostro status futuro: quando Tidus, Wakka e Selphie vi porgeranno delle strane domande, durante la sequenza del sogno, all’inizio del gioco, ci sono miriadi di possibili combinazioni che possono venir fuori dalle vostre risposte... Ma, per farla breve, se risponderete a tutte e tre le domande scegliendo la prima alterativa, durante il gioco aumenterete di livello molto velocemente. Se risponderete a tutte le domande scegliendo l’alternativa di mezzo il vostro Level Up procederà normalmente, mentre se sceglierete tutte le ultime risposte alternative alle domande aumenterete di livello, durante il gioco, MOOOLTO lentamente!
Per i pignoli, comunque, ecco la lista delle domande e di tutte le scelte possibili.
La domanda di Tidus: Di che cosa hai paura? La domanda di Wakka: Che cosa vuoi dalla vita? La domanda di Selphie: Cos’è più importante per te?
A: Invecchiare D: Visitare posti sconosciuti G: Essere il numero uno
B: Essere diverso E: Allargare i miei orizzonti H: L’amicizia
C: Essere indeciso F: Essere forte I: I miei tesori
Combinazioni delle risposte:
 
ADG ADH ADI
AEG AEH AEI
AFG AFH AFI
BDG BDH BDI
BEG BEH BEI
BFG BFH BFI
CDG CDH CDI
CEG CEH CEI
CFG CFH CFI
Risultati:
Apprendimento Veloce
Apprendimento Normale
Apprendimento Lento
  
.::La modalità EXPERT

All’inizio del gioco potete scegliere a che livello di difficoltà giocare -Normale- o -Difficile-. Ma pochi sanno che se, dopo aver scelto -Difficile-, scegliete la spada come vostra arma principale, tenendo il bastone magico e scartando lo scudo, il gioco verrà impostato a livello -Ultra Difficile-. Finendo il gioco in questa modalità potrete, alla fine, visualizzare maggiori statistiche e alcune belle immagini!

 
.::Le cartoline di Traverse Town
1. Colpisci il centro della ventola da soffitto nel negozio di Qui Quo e Qua.
2. Sul tetto del negozio di accessori di Cid. E' un po' difficile da ragiungere, provateci dopo aver ottenuto l'abilità di gruppo "gransalto".
3. Accanto all’insegna del negozio Boot And Shoes, nel secondo distretto.
4. Usa il marchio TRIO blu vicino al negozio di oggetti.
5. Apri la cassaforte azzurra dietro il negozio di Cid dopo aver combatuto Leon (Squall)
6 e 7. Usa Thunder sui cavi scoperti nel TERZO distretto. Adesso recati alla Stanza Meccanica, adesso attivata, e premi i tre piedistalli per ricevere le due cartoline. Devi controllare l’orologio per riceverle.
8. Dopo che hai battuto il primo boss, sali sul tetto della Stanza Meccanica (Secondo Distretto) per mezzo della scala posta all’uscita, salta da tetto in tetto fino alla finestra che porta al Terzo Distretto, usa “Blocca Obiettivo” e troverai la cartolina.
9.Usa il marchio TRIO verde dentro il negozio di Cid e sali al piano superiore; la cartolina è nel negozio dei Moguri, appesa al muro dove si vedono dei bigliettini con dei messaggi.
10. Sulla mensola nella casa di Geppetto.
 
.::Le armi di Sora / Pippo / Paperino
.::Sora::.
L’Artefatto, la Desilampada, il Tesoro Marino, la Testa di Zucca e l’Arpa fatata vi verranno donate dopo aver completato e chiuso a chiave rispettivamente i seguenti mondi: la Giungla Profonda, Agrabah, Atlantica, la Città di Halloween e L’isola che non c’è.
Arma Come Ottenerla
Spada di Legno Arma di Default
Catena Regale KeyBlade iniziale.
Incantatore Ottenete tutte le magie di primo livello, poi andate a Traverse Town e parlate con Merlino.
Stella Desiderio   L’avrete visitando la Casa di Geppetto a Traverse Town.
MetalChocobo Battete la prima volta Cloud Strife nel Torneo Ercole.
Heroica  Vincete i tornei Fil, Pegaso e Ercole.
Cuor di Leone Battete la squadra composta da Squall e Cloud nel Torneo Ade
Ultima Risorsa Usate il TRIO bianco nel Paese delle Meraviglie.
Rosa Divina Parlate con Belle nella biblioteca della Fortezza Oscura.
Portafortuna   Parlate con Kairi nel Canale Segreto, a Traverse Town, verso la fine del gioco.
Lontano Ricordo Aprite la cassa nel Grande Salone, alla Fortezza Oscura.
Ultima Weapon  Sintesi di tutte e 24 le elaborazioni all’officina dei Moguri (Traverse Town).
.::Pippo::.
Arma Come Ottenerla
Scudo del Cavaliere Arma di Default
Scudo del Prode  In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Distruttore  In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scudo Mithril      In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scudo di Gigas    In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scudo del Golem  In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scudo di Platino  In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scudo Eterno In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scudo di Ercole Finite il Torneo Ercole.
Scudo di Genji Battete Yuffie nel Torneo Ade.
Defender Oggetto raro lasciato a volte dai Defender battuti alla Fortezza Oscura.
Save the King Finite la prova a tempo del Torneo Ade.
Scudo del Sogno Come spiego più sotto nella sezione sulle Creature rare, esistono degli strani funghi bianchi che richiedono l’utilizzo di particolari magie. Se per esempio utilizzate per tre volte, in maniera appropriata, la magia Thunder, riceverete un attestato Master Thunder e così via... Se riuscirete a ricevere tutti gli attestati e li porterete a Merlino, egli vi donerà quest’arma. Per ulteriori informazioni consultate la sezione “Quegli strani avversari…”.

.::Paperino::.
Arma Come Ottenerla
Scettro Magico Arma di Default
Stella Lucente In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Mazza da Guerra In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Stella Azzurra In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scettro Stregato In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Mazza Solida In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Granmazza In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scettro Fatato In vendita al negozio di Qui, Quo e Qua, a Traverse Town.
Scettro Fortuna Ottenete tutte le evocazioni e parlate con la Fata Smemorina, nello studio magico.
Mazza Critica Usate il TRIO bianco al Monte Olimpo.
Reliquia di Wizard Oggetto raro lasciato a volte dai Wizard battuti alla Fortezza Oscura.
Scettro del Sogno Ottenete tutte le magie a parlate con Merlino.
Save the Queen Battete Ade soltanto con Sora.
 
.::Le Magie!
Nome Si Ottine
Fire Dopo che Pippo e Paperino si uniscono a te.
Firara Dopo aver battuto il Genio Jafar a Agrabah.
Firaga Dopo aver chiuso a chiave la Fortezza Oscura.
Blizzard Dallo Stregatto nel Paese delle Meraviglie, dopo aver raccolto tutti e  4 gli indizi o aver chiuso a chiave il mondo.
Blizzara Dopo aver battuto Jafar a Agrabah.
Bliazzaga Dopo aver battuto Behemoth nel Torneo Ade.
Thunder Finisci l’allenamento coi barili al Monte Olimpo.
Tundara Ad Atlantica, dopo aver battuto Ursula per la seconda volta.
Thundaga Dopo aver battuto Cerbero nel Torneo Ade.
Energia Dopo aver battuto Clayton e lo Stegogecko nella Giungla profonda.
Energira Si ottiene automaticamente dopo aver completato L’Isola che non C’è.
Energiga Dopo aver chiuso a chiave la Fortezza Oscura, parlate a Aerith nella libreria.
Stop Dopo aver battuto la Parassigabbia, nella Balena, per la seconda volta.
Stopra Nella Foresta dei 100 Acri, completando il minigioco in cui bisogna trovare la coda di Ih-Oh.
Stopaga Battete Phantom, alla Torre di Londra.
Antima Vincendo il Torneo Fil al Monte Olimpo.
Antimara Dopo aver finito il Castello del Baubau, a Halloween Town.
Antimaga Battendo Ade al Monte Olimpo.
Aero Dopo aver battuto l’Armatura Invertita a Traverse Town.
Aerora In un forziere dentro una stanza chiusa dal TRIO giallo, nella nave di Capitan Uncino.
Aeroga Trovate 99 cuccioli di Dalmata e andate a parlare coi genitori.
 
.::Progetti delle GummiShip
Nome Come ottenerlo
Kingdom Progetto di Default.
Hyperion Uccidete 5000 heartless, ottenete tutte le evocazioni e andate a parlare con Geppetto.
Geppetto Completate il livello della Balena e poi parlate con lui.
Cid Uccidete 500 heartless e parlate con Geppetto.
Leon Uccidete 4000 heartless e parlate con Geppetto.
Yuffie Uccidete 1500 heartless e parlate con Geppetto.
Aerith Uccidete 3000 heartless e parlate con Geppetto.
Kyactus Uccidete 1000 heartless e parlate con Geppetto.
Chocobo Entrate e uscite dalla porta della casa di Geppetto a Traverse Town per 30 volte, una volta fatto ciò parlate con Pinocchio. Se non funziona provate a entrare e riuscire un altro paio di volte e quindi parlate con Pinocchio.
Per avere i progetti che seguono vi basterà fare fuori l’astronave corrispondente, mentre siete in viaggio. Per esempio, se, mentre siete in viaggio sulla vostra Gummiship, distruggete un’astronave nemica “Shiva”, otterrete il progetto “Shiva”. Non tutte le astronavi abbattute vi daranno un progetto, comunque. Ecco la lista di tutte le navi e le rotte dove potrete trovarle:
Rotte Normali Rotte fra Buchi Cosmici
Nome Nave Rotta n° Nome Nave Rotta n°
Cindy 3, 4, 10, 11, 14 Lamia 6, 7, 9, 10, 11
Sandy 5, 7, 8 Sylph 1, 3, 5, 6, 11
Mindy 5, 6, 7, 8, 9 Catoblepas 8, 9
Shiva 2, 4, 10, 14 Goblin 1, 2, 3, 4
Ifrit 14 Piros 5, 7, 8, 9, 12
Odin 3, 4, 14 Remora 13
Diablos 6, 8, 9 Alyman 1, 2, 14
Siren 13, 14 Imp 13
Ramuh 2, 4 Stingray 8, 9, 10, 11, 12
Alexander 11 Adamanthart 5, 6, 10
Typoon 5 Golem 3, 5, 7, 8
Atomos 1, 5, 7, 8 Serpent 10
Leviathan 10, 11, 12 Adegheiz 6, 7 , 9, 10, 11, 12
Carbuncle 5, 6 OMEGA 11
Comunque, quando riuscirete a ritrovare tutti e 99 i cuccioli di dalmata, se farete ritorno alla Casa dei 101, vi verrà regalata un completissima collezione di progetti per le votre GummiShip.
Per quanto riguarda Cid, egli vi comincerà a vendere parti di Gummiship dopo che avrete:
- Battuto Cerbero.
- Chiuso a chiave il Pese delle Meraviglie
- Chiuso a chiave la Giungla Profonda
- Chiuso a chiave Traverse Town
 
.:: I 99 Cuccioli di Dalmata
99 Cuccioli di Dalmata sono persi per tutti I modi di Kingdom Hearts, ritroviamoli tutti e facciamoli ritornare sani e salvi a casa! Ricordatevi sempre di tornare periodicamente alla casa dei 101 (Secondo Distretto, Traverse Town) per riscuotere i premi che saltuariamente i Dalmata vi offriranno come ringraziamento. Ma adesso, ecco la lista di tutte le locazioni dove trovare i forzieri con i cuccioli!
-Traverse Town
Cuccioli Posizione
1, 2 e 3 Nell’isoletta difficile da raggiungere vicino alla casa di Merlino (ci si può arrivare con l’abilità Glide)
4, 5 e 6  Dietro il TRIO rosso nel primo distretto.
7, 8 e 9   Nel laboratorio dei Moguri.
10, 11 e 12 Nascosti nel Canale Segreto.
-Il Paese delle Meraviglie
Cuccioli Posizione
13, 14 e 15 Su una piattaforma nel quadro del tribunale della Regina di cuori, raggiungibile da un passaggio del Bosco di Loto.
16, 17 e 18 Sulla piattaforma difficilmente raggiungibile del Bosco di Loto.
19, 20 e 21 Nel Giardino del Tè, Sora avrà bisogno dell’abilità Gransalto.
-Il Monte Olimpo
Cuccioli Posizione
22, 23 e 24 Sotto le gambe della grande statua in fondo a destra per chi entra nell’Olimpo.
-La giungla profonda
Cuccioli Posizione
25, 26 e 27 In fondo alla Palude.
28, 29 e 30 Nell’area delle liane. Date un’occhiata a tutte le piattaforme, anche quelle più lontane.
31, 32 e 33 Utilizzate il TRIO blu nella locazione dell’Albero Gigante.
34, 35 e 36 Utilizzate il TRIO blu nella locazione dell’Accampamento.
-Agabrah
Cuccioli Posizione
37, 38 e 39 Uno scrigno nella Casa di Aladdin.
46, 47 e 48 Sulla piattaforma più alta vicino ai Cancelli del Palazzo. (usate Gransalto)
49, 50 e 51 Nella sala d’entrata alla Caverna delle Meraviglie, sul piedistallo più alto (usate Gransalto o Glide).
52, 53 e 54 In uno dei forzieri nella Stanza del Tesoro, (Aladdin DOVRA’ essere nel party).
-La Città di Halloween
Cuccioli Posizione
40, 41 e 42 In un forziere al Ponte Sospeso, poco prima dell’entrata all Tana del Baubau.
64, 65 e 66 Dopo che avrete battuto il Baubau, ritornate alla Collina della Luna e aprite la porta triangolare verde che fino a quell momento era stata bloccata.
67, 68 e 69 Suonate il campanello (tirate la cordicella) della casa di Jack per più di tre volte, e poi controllate sotto le scale.
70, 71 e 72 Nella piazza principale, usate l’abilità Glide per planare dentro la bocca dell’enorme zucca grigia coi dentoni.
-La balena
Cuccioli Posizione
55, 56 e 57 Nella PANCIA 3
73, 74 e 75 In un forziere sulle piattaforme della BOCCA.
76, 77 e 78 Su un ripiano a forma di conchiglia della PANCIA 3.
79, 80 e 81 In un forziere nella PANCIA 5.
-L'isola che non c'è
Cuccioli Posizione
43, 44 e 45 In un angolo della Torre dell’Orologio.
82, 83 e 84 Volate sulla cima della trave orizzontale vicino al tetto della Stiva 2.
85, 86 e 87 Dietro la porta che dovrete sbloccare con il TRIO giallo.
88, 89 e 90 In un forziere nella Cabina del Capitano, dopo la battaglia con le ombre.

-La fortezza oscura
Cuccioli Posizione
61, 62 e 63 In fondo al Grande Salone, dopo aver salvato Kairi.
91, 92 e 93 Alle Cascate Inverse, in un forziere a pelo d’acqua.
94, 95 e 96 Lanciate Antima su un forziere fluttuante nei pressi dell’entrata alla fortezza.
97, 98 e 99

Lanciate Antima sul forziere alla Torre.

Tornate alla Casa dei 101 quando avrete salvato abbastanza cuccioli:
N° Cuccioli Ricompensa N° Cuccioli Ricompensa
12 Energigagummi 60 Megaelisir
21 Firagagummi 72 Oricalco
30 Thundaragummi 81 Ultimagummi
42 Scheggia di Mithril 90 Fiocco
51 Pagina strappata + Mithril 99 Tutti Gummi e viene migliorata la magia Aero
 
.:: Le pagine strappate del Bosco dei 100 Acri
Il Bosco dei 100 Acri è una parte ozionale del gioco,. Non avrete bisogno di completare questo mondo per finire il gioco. Comunque, se volete portare a termine tutto quanto o se volete vedere il finale segreto, dovrete sigillare anche la serratura di questo mondo pacifico. Potrete visitare per la prima volta il Bosco dei 100 Acri al vostro ritorno alla città di mezzo dopo aver chiuso la serratura del la Giungla Profonda.Cid vi consegnerà un libro antico, chiedendovi di portarlo a Merlino. Quando lo avrete fatto, potrete esaminare il libro nello Studio Magico per entrare nel Bosco dei 100 Acri. Dovrete trovare le pagine strappate disperse nei varo mondi per accedere a tutte le aree del Bosco.
Vediamo Dove:
Luogo Posizione
Traverse Town Salvate 51 cuccioli di Dalmata
Agrabah In un forziere nella Sala Oscura (Caverna delle Meraviglie).
La Balena Nella PANCIA 6.
Halloween Town  Controllate la libreria nella casa del dottor Flinkenstein.
Atlantica In una cassa nella Grotta Segreta di Ariel.
Vediamo adesso nel dettaglio le pagine e i livelli relativi.
::|La Casa di Pooh|::
Accedendo al libro antico per la prima volta, potrete esaminare solo un disegno che troverete nella pagina di destra. Leggete questa parte della pagina per incontrare Pooh. Parlategli e lasciate il prato camminando verso i suoi confini. Verrete riportati alla pagina principale del libro. Adesso accedete alla Casa di Pooh, nella parte sinistra del libro. Saltate sul tetto della casa e colpite il camino di metallo per far apparire un Megaetere sul pavimento all’interno della casa. Nella stanza di Pooh scoprirete che l’orso sta per finire il miele. Uscite dalla casa. Uffa vi dirà che avrete bisogno di rovare le pagine strappate per sbloccare altre aree del Bosco dei 100 Acri.
::|L'albero del miele|::
Qui dovrete parlare innanzitutto con Pimpi. Dato che il piccolo porcellino scapperà via ogniqualvolta vi avvicinerete, dovrete correre attorno all’albero e parlargli da dietro. Successivamente, parlate con Pooh e aiutatelo nel minigioco dell’Albero del Miele. Il vostro obiettivo sarà quello di proteggere il pallone di Pooh dalle api: se riusciranno a farlo scoppiare o se lo farete scoppiare voi colpendolo, Pooh dovrà ricominciare la sua impresa daccapo. Guadagnerete 5 punti per ogni sciame di api sconfitto e 10 punti se colpirete lo sciame dall’alto. Guadagnerete inoltre, 1 punto per ogni leccata che Pooh riesce a dare. Ricordatevi che dei tre cavi pieni di miele, quello più in alto ne contiene più di tutti e sarà più semplice da leccare..
Date un’occhiata questa tabella:
Cavo Leccate possibili Intervalli tra le leccate
Basso 4 leccate 2 secondi
Centro 9 leccate 1,67 secondi
Alto Illimitate 1,33 secondi
La prova dura 3 minuti. Vi raccomando di usare sopesso il commando INSEGUI per arrivare a Pooh il più presto possibile. Ricordatevi di puntare le api con il tasto R1 per poterle colpire.
Io vi consiglio di procedere così:
Usate un’arma a lungo raggio come Testa di Zucca o Metalchocobo. Sistematevi sul secondo ramo e premete R1 a intervalli regolari per vedere se si stanno avvicinando delle api. Schiacciatele. Nel caso cadiate, tornate rapidamente sul secondo ramo. Così facendo assicuratevi che Pooh raggiunga il cavo a metà albero. Se vi trovate sul terzo ramo e le api si avvicinano dall’alto, saltate e colpitele al momento giusto: in questo modo Sora salterà direttamente sul quarto ramo. Giunti a questo punto, giunto aquestop punto Pooh dovrebbe già aver raggiunto la cima. Ora dovrete solo assicurarvi di atterrare sempre sullo stesso ramo (il quarto) dopo ciascun colpo .
Dopo aver completato questa parte di libro, otterrete la Luce delle Natura. Mostrate questa pietra alla Fata Smemorina per imparare l’evocazione Bambi.
::|La casa di Tappo|::
Parlate con Pooh e Pimpi che si saranno rifugiati dietro la casa, quindi entrate nella stanza di Tappo e cercate il vaso di miele sulla trave sopra Tappo. Selezionatelo come obbiettivo ed esaminatelo, quindi cercate di andarvene. Pimpi fermerà Sora sulla porta. A questo punto uscite nuovamente dalla casa e parlate con Pooh. Il minigioco Blocca-Tigro inizierà. Nell’orto davanti alla casa di Tappo, dovrete impedire a Tigro di schiacciare le 15 carote. Se Tigro atterra due volte su una carota, questa scomparirà nel terreno. Sora dovrà proteggere le carote fermando Tigro prima che atterri. Io vi consiglio di sistemarvi prima al centro dell’orto in modo da poter arggiungere tutte le carote rapidamente. Fate attenzione alla direzione in cui Tigro sarà girato subito dopo essere atterrato. Quando starà per saltare dovreste già correre in quella direzione. Usate il comendo RAGGIUNGI ogni qualvolta che potrete!
Il gioco dura 1 minuto.
Se avrete successo, entrate nuovamente nella casa di Tappo, spingete Pooh fuor dal buco e tornate alla pagina iniziale del libro. La pagina strappata si trasformerà in una Scheggia Mithril.
::|Aiutando l'asino|::
Nell’area della collina di Pooh, dovrete aiutare Ih-oh ad uscire dalla corrente rpima di cercare la sua coda. Guidate Pooh all’altalena sulla collina  premendo R1 e accompagnandolo lentamente. al vostro arrivo parteciperete al minigioco dell’altalena. Tutto sta nel vostro tempismo a premere il tasto R1 per spingere Pooh. Ogni volta che premerete R1, verranno accumulati da 0 a 15 metri. Il tasto dovra essere premuto 3 volte. Alla somma delle tre distanze verrà aggiunto un valore casuale tra 1 e 5. Questo significa che, fatti i dovuti calcoli, Pooh salterà alla massimo di 50 metri. Pooh troverà, comunque, la coda di Ih.oh se verrà spinto ad una distanza compresa tra i 20 e i 29 metri. Quando tornetere alla pagina principale, la pagina strappata potenzierà la magia Stop.
::|Il campo di di Trigo|::
Parlate con Tigro al Campo di Tigro e accettate le sue tre sfide. Il vostro obiettivo sarà quello di saltare sui ceppi seguendo il percorso tenuto da Tigro. Dovrete completare queste tre sfide nel migliore dei modi, se cadete o sbagliate salto dovrete ricominciare daccapo! Parlate con Roo quando avrete finito. Questo afrà partire il minigioco del vaso di Tigro. Sora si troverà sul ceppo di un albero e dovrà colpire le noci che verranno lanciate contro di lui per colpire di rimando iòl vaso e romperlo. Qui è tutto affidato alla vostra abilità col joypad. Dopo aver puntato la noce con R1, più in alto riuscirete a colpirla, più punti riceverete e più il vaso si romperà velocemente. Buoni salti, quindi! Dopo questo, non vi resterà che raccogliere tutte le noci rare e consegnarle ad Uffa. Per farlo aiutatevi a raggiungere i rami più alti degli alberi con l’altalena (giocando sia con Tigro che con Roo) e con le 2 piattaforme alzate dal getto d’acqua (che dovrete attivare schiacciando i piccoli e bassi ceppi d’albero). Quando tornerete alla pagina principale del libro, la pagina strappata si traformerà in un Mithtril.
::|Il sentiero fangoso|::

Dovrete trovare gli amici di Pooh. Ricordatevi se,pre di farvi seguire da lui puntandolo col tasto R1. Ma vediamo dove trovare i personaggi:

Personaggio Posizione
Ih-oh Sta al centro del cespuglio di canne rotondo. Dvrete parlare, per prima, con lui per continuare nella ricerca degli altri personaggi.
Tigro Tigro saltella sul tronco orizzontale. Usate le correnti ascensionali del pozzo per raggiungere Tigro e quindi avvicinatevio a lui utilizzando incessantemente il comando “Parla”.
Tappo Portate Pooh, vicino alle tre grandi cavità e Tappo uscirà da una di esse a caso. Parlategli velocemente.
Roo Se ne sta appollaiato su una alta radice d’albero. Colpitela da sotto con la Keyblade e Roo scenderà.
Uffa Svolazza attorno all’albero più grande. Una volta ogni 22 secondi atterrerà l’ vicino e vi resterà per 7 secondi circa. Raggiungete il posto, aspettate e perlategli!
Pimpi Conducete Pooh ai fiori azzurrini vicino alle tre grandi cavità, vedrete una scena in cui Pooh verrà portato in alto, vicino al tronco orizzontale. Usate le correnti d’aria per salire fino all’albero più grande, in alto, dove è nascosto Pimpi. Mirate al nido di vespe, che penzola da un ramo esattamente sopra il tronco orizzontale, e sparategli con Fire. Andate all’estremità opposta del tronco orizzontale, ripetto a dove si trova Pooh, e mirate al suo interno. Fate fuori la ragnatela con Fire. Adesso fatevi seguire da Pooh. Egli percorrerà il tronco. Ora fatelo avvicinare agli altri fiori azzurrini. Pooh verrà portato in alto. Portate Pooh vicino alla cavità dove è nascosto Pimpi e parlate con quest’ultimo. Pimpi scenderà di sotto. A questo punto non dovrete far altro che condurre Pooh di sotto.

Il Bosco dei 100 Acri: COMPLETATO!!!!! Congratulazioni!

La ricompensa:
Se otterete in ciascuno dei minigiochi del Bosco dei 100 Acri dei determinati punteggi, come quelli indicati nella tabella qua sotto:
Minigioco Punteggio
L’Albero del Miele 100 leccate o più
Il Blocca-Tigro 150 punti o più
L’Altalena di Pooh 40 metri o più
Il Vaso di Tigro 0’30’’00 o meno
Il Sentiero Fangoso 5’00’’00 o meno
Quando andrete a parlare con Uffa, dietro la casa di Pooh, Sora apprenderà l’abilità MP invoca.
 
.::I marchi TRIO - Dove trovarli
- Traverse Town:
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu 1 Davanti ai tavolini con candele, del bar chiuso, nella piazza del primo Distretto. Cartolina
Blu 2 Accanto alla porta dei modi (Primo Distretto). Munny
Blu 3 Nella salita dietro alla fontana di Lilli e il Vagabondo (Terzo Distretto). Set Campeggio + Munny
Blu 4 Nello Studio Magico. Megaetere + Munny
Rosso 1 Nel vicolo sul retro del negozio di Qui, Quo e Qua. Passaggio per la Strada sul Retro, dietro le casse.
Rosso 2 Nella Strada sul Retro, vicino alla grata sul canale. Passaggio per il Canale Segreto.
Rosso 3 Sul tetto della Stanza Meccanica. L’entrata alla campana.
Verde Nel negozio di Cid. Scala per entrare al negozio di elaborazione dei Moguri.
Giallo Nel giardinetto attorno allo Studio Magico. ATT Up
Bianco Nel Canale Segreto. Oliarco
- Wonder Land (Il Paese delle Meraviglie):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu 1 Fra gli alberi del Bosco di Loto. Etere + tenda + pozione
Blu 2 Nel posto, fra gli alberi del Bosco di Loto, a cui potrete accedere dopo aver buttato il macigno nel laghetto (alla sinistra di chi entra nel Bosco di Loto, dalla stanza del tribunale) e essere saltati sulle ninfee che si saranno alzate sul laghetto. Set Campeggio
Verde 1 All’entrata di Wonder Land, nella Tana del Coniglio. Elisir
Verde 2 Nel caminetto della Stanza Bizzarra. Scheggia Mithril
Bianco Nel luogo a cui accedete entrando nel quadro notturno appeso al muro della Stanza Bizzarra. Ultima Risorsa
- Olimpus Coliseum (Il monte Olimpo):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu 1 Fra le gambe della grande statua di sinistra. Scheggia Mithril
Blu 2 Fra le gambe della grande statua di destra. Cuccioli 22, 23, 24
Verde 1 Sotto il secondo tabellone delle posizioni (a sinistra per chi entra al Monte Olimpo). Mithril
Giallo Dentro il Vestibolo. Serratura del Monte Olimpo
Bianco Al centro della piazza principale. Mazza Critica
- Deep Jungle (La Giungla Profonda):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu 1 Nell’Albero Gigante. Cuccioli 31, 32, 33.
Blu 2 All’Accampamento, vicino alla strada per La Palude. Cuccioli 34, 35, 36.
Verde Al centro della Cima dell’Albero. Scheggia Mithril + HP
Bianco Nella Grotta del Cuore. Oliarco
- Agrabah:
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu 1 Al centro del Bazar. Megaetere + Munny
Blu 2 Sul ripiano asciutto con le scale della Sala del Silenzio, (Caverna nel Deserto). ThunderGummi
Rosso Nella Stanza del Tesoro (Caverna del Deserto). Scheggia Mithril + Munny
Verde Nel Ripostiglio, all’entrata di Agrabah. ATT Up
Giallo Nel Salone, vicino ad un vaso a statua. (Caverna del Deserto) Sposta il Vaso-Statua, lì vicino, nella Stanza Nascosta
Bianco All’entrata della Caverne del Deserto, sulla sinistra. Cometgummi
- Mostro (La Balena):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu 1 Nella PANCIA 5. Cottage + Munny
Blu 2 Su una delle piattaforme della BOCCA. Pozione x2+Cottage+Munny
Blu 3 Alla base della GOLA. Scheggia Mithril + Munny
Verde Sul tetto della barca di Geppetto (nella BOCCA). Scheggia Mithril
Bianco Nella PANCIA 6. Thundagagummi
- Atlantica:
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Bianco Al centro del Palazzo di Re Tritone. Oliarco
- Halloween Town (La città di Halloween):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Rosso Nella stanza con l’ascensore-lanterna, nel maniero del Baubau. **ATTENZIONE!** Questo punto TRIO sarà accessibile SOLAMENTE fino a prima di andare a combattere il Babau. Dopo NON sarà più accessibile. Scheggia Mithril
Bianco Sulla Collina della Luna (quella col pennacchio estensibile). Cometgummi
- Neverland (L’Isola che non c’è):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Verde Nella Cabina 1. Fa abbassare la scala per La Cabina del Capitano.
Giallo Nella Stiva 2, vicino al pilastro e le tre porte. Apre la porta per la Stiva 4.
Bianco Nella parte più alta del ponte della nave. Meteogummi
- Hollow Bastion (La Fortezza Oscura):
COLORE LOCAZIONE COSA SI OTTIENE
Blu Nelle Prigioni, accanto alla piattaforma circolare mobile. Megapozione + Cottage + Megaetere + HP
Rosso Al piano superiore dell’entrata alla Fortezza. Emblema
Verde Al secondo piano della Biblioteca. Azar Vol.3
Bianco Sulla piattaforma sospesa, della cascata inversa, dove all’inizio si incontra Riku che discute con Bestia. Firagagummi
 
.::Quegli strani avversari…
Ci sono alcune inconsuete creature che appaiono piuttosto raramente; naturalmente, se vi comporterete in una maniera precisa e adeguata con loro, guadagnerete molte cose utili. Stiamo parlando di Funghi Neri, Funghi Bianchi e Tartufi Rari. Vediamo come comportarci…
.::Fungo Nero::.
Questa creatura, può essere confusa con le altre ma in effetti basta fare una cosa semplicissima: uccidetela senza pieta! Sono piuttosto difficili da sconfiggere, ma se ci riuscite otterrete molta esperienza (fino a 5000 punti EXP, se la finite con colpi critici o portate completamente a segno + di un Arcanum) e qualche buon oggettino.
Dove trovarli:
Mondo Luogo
Agrabah Nel Bazar.
Halloween Town Sulla collina della luna piena (quella col pennacchio estensibile).
Il Monte Olimpo Torneo Pegaso, al 4° posto.
Il Monte Olimpo Torneo Ade, al 36° posto.
La Fortezza Oscura Prigioni.
I Confini del Mondo In giro…
.::Fungo Bianco::.
Questa creatura non vi attacca, piuttosto comincia a fare alcuni gesti in una silenziosa richiesta d’aiuto. Quando rabbrividisce, per esempio, significa che vuole essere colpito da Fire. Selezionatelo come obiettivo per essere sicuri che la magia colpisca il bersaglio. Guadagnerete 1 Punto Esperienza, soddisfacendo ogni sua richiesta. Dopo aver aiutato la creatura tre volte, riceverete varie ricompense e infine l’attestato di Master nella magia con cui avete colpito il fungo. Il fungo fuggirà se utilizzerete la magia sbagliata o se lo attaccherete con la vostra arma. 
Le Richieste magiche:
Comportamento Richiede
Rabbrividisce e incrocia le braccia Fire
Si fa aria Blizzard
China il capo (appare una luce su di lui) Thunder
Si sdraia Energia
Galleggia Antima
Si irrigidisce Stop
Ruota Stop
Dove Trovarli:
Mondo Luogo
Traverse Town La stanza Rossa
Wonder Land Il Bosco di Loto
Il Monte Olimpo Coppa Ade
La Giungla Profonda La Casa sull’Albero, L’Accampamento
Agrabah La Stanza del Tesoro
Atlantica La Grotta Sommersa, La Stiva del Relitto
La città di Halloween Il Cimitero con le Bare
I Confini del Mondo I Mondi Confusi
.::Tartufo Raro::.
Quando viene attaccata, questa creatura spicca un balzo.Colpitela di nuovo prima che atterri, tenendola in aria per ricevere Punti Esperienza (EXP). La quantità di EXP che riceverete dipenderà da quante volte riuscirete a colpire il Tartufo Raro senza fargli toccare terra. Colpendolo una volta in aria riceverete 1 EXP, colpendolo 2 volte riceverete 2 EXP e così via. Inoltre a 10, 50 e 100 colpi andati a buon fine, il Tartufo regalerà anche dei preziosi oggetti. Il Tartufo Raro scomparirà dopo aver incassato 100 colpi o quando toccherà il terreno.
Oggetti Ricompensa per i colpi messi a segno:
Colpi Ricompenss
10 Elisir + Goccia Ricordo
50 Elisir + Attestato + Goccia Ricordo
100 Elisir + Goccia Ricordo + Onorificenza
Dove Trovarli:
Mondo Luogo
La Balena La GOLA
La Città di Halloween Il Ponte Sospeso
L’Isola che non C’è La Nave Pirata
I Confini del Mondo I Mondi Confusi
Il Monte Olimpo Coppa Ercole, Coppa Ade
 
.:: Le evocazioni

.::Simba::.

.::Mushu::.

Si ottiene da Leon nel Canale Segreto a Traverse Town

Sconfiggi il Drago Malefica alla Fortezza Oscura.

.::Genio::.

.::Campanellino::.

 

Si unisce a voi dopo aver completato Agrabah.

Si unisce a voi dopo aver completato L’isola che non c’è.

.::Bambi::.

 

Si ottiene da una delle pagine riattaccate al Libro della Foresta dei Cento Acri.

.::Dumbo::.

Si recupera durante il viaggio all’interno della balena.

.::Bahamut::.

Elaborate tutta la lista degli oggetti, nel laboratorio dei Moguri, fino all’Ultima Weapon per 50 volte. L’ultimo oggetto sarà il Gioiello della Laguna. Ottenetelo. Parlate con la Fata Smemorina, nello Studio Magico, e vi donerà questa grande invocazione! (ATTENZIONE: Bahamut è una summon non ufficiale, l'uso potrebbe causare blocchi di sistema o errori grafici nel gioco)

 
.::Boss segreti e opzionali
 

.::Sephirot::.

Si sblocca:  Combattete nella Coppa di Platino al Monte Olimpo dopo aver chiuso a chiave la Fortezza Oscura.
Difficoltà: ******
Strategia: Questo è il combattimento più difficile di tutto il gioco e dovrete affrontarlo solamente con Sora. Innanzitutto assicuratevi di raggiungere un livello di almeno 90, di possedere l’Ultima Weapon, di equipaggiare quanti più Elisir ed Megaelisir possibile e di settare nel menu rapido delle magie (L1) le magie Energia e Aero. Fatto ciò entrate nell’arena. Dovrete mantenervi sempre in movimento, facendo subito Aero. e selezionando come obiettivo (R1) Sephirot. Cercate di colpire quest’ultimo saltando, dopo ogni sua spazzata, ricordandovi sempre di usare DESTREZZA (quadrato) dopo ogni vostra combo portata a termine, infatti il vostro nemico si teletrasporterà colpendovi alle spalle. Quando Sephirot comincerà a comportarsi in modo strano e a lanciarvi una strana magia che vi dona una specie di aureola, senza perdere tempo allontanatevi il più possibile da lui, aprite il menu degli oggetti e tenete pronto un’Elisir. I vostri HP scenderanno drammaticamente a 1. Usate in fretta l’Elisir, spostatevi, controllate che Aero si ancora funzionante (se no, rifatela) e ricominciate a colpire Sephirot a mezz’aria, sopra le sue spazzate. Continuate così e molti minuti dopo se sarete MOLTO fortunati, la vittoria sarà vostra!

 

.::Titano di Ghiaccio::.

Si sblocca: Combattete nel Match d’Oro dopo aver terminato il Torneo Ade.  
Difficoltà: ****
Strategia: L’unico modo di ferire il Titano del Ghiaccio è rispdendogli indietro le schegge di ghiaccio che vi lancerà. Per far ciò. Posizionatevi in uno degli angoli, sulle gradinate, dell’arena. Qui state sempre in movimento, aspettando il momento giusto per colpire le schegge che vi lancerà contro. Se non starete mai troppo vicini al Titano, i cuoi colpi congelanti non vi toccheranno. La cosa importante è, ripeto, muoversi continuamente per evitare le stalagmiti e le bolle di ghiaccio che saltuariamente vi scaglierà contro. Quando Il Titano avrà perso abbastanza energia, si accascerà al suolo. Questo è il momento giusto per avvicinarvi e scatenare tutte la vostra potenza colpendo la sua testa. Molto indicate in questa occasione le abilità ULTIMA ARCANUM e LAGUNAROCK.

 

.::Phantom::.

Si sblocca: Andate alla torre dell’orologio, parlando con Campanellino nella cabina della nave di Uncino avendo in squadra Peter Pan, dopo aver chiuso a chiave la Fortezza Oscura.
Difficoltà: **
Strategia: Innanzitutto ricordatevi che è molto meglio terminare la sidequest dell’Orologio della Torre  di Londra (vedere più sotto) prima di chiudere a chiave la Fortezza Oscura e sbloccare così Phantom, infatti dopo aver battuto il mostro la sidequest non sarà più disponibile. Per distruggere Phantom procedete come segue. Tutto sta nel colpire bolla colorata sotto il suo mantello. Se la bolla sarà BIANCA allora dovrete colpirlo col Keyblade, se sarà ROSSA dovrete usare la magia Fire, se sarà GIALLA la magia Thunder, se sarà AZZURRA la magia Blizzard. Ad un certo punto Phantom comincerà a maledire i vostri compagni uno  ad uno, partendo da Peter Pan. Per fermare la maledizione (che se proseguirà fino alla fine metterà fuori gioco il compagno maledetto) vi basterà fare la magia STOP alla lancetta dei minuti dell’orologio della torre (date sempre un'occhiata all'orologio. Se la lancetta dovesse riprendere a muoversi ripetete STOP su di essa). Proseguite colpendo Phantom nei modi appropriati per metterlo KO in poco tempo.

 

.::Kurt Zisa::.

Si sblocca: Parlate col Tappeto Volante a casa di Aladin dopo aver chiuso a chiave la Fortezza Oscura.
Difficoltà: ***
Strategia: Per sconfiggere Kurt Zisa, dovrete adottare due strategie diverse. Dapprima, durante la fase in cui egli tiene due sfere di energia nelle mani, vi basterà selezionarle come obiettivo (R1) e colpirle con tutte le vostre forze. Una volta distrutte entrambe, Kurt Zisa si accascerà al suolo permettendovi di colpirlo alla testa (molto vulnerabile  soprattutto a LAGUNAROCK). Quando si sarà ripreso, Kurt si rinchiuderà in una bolla di energia a prova di attacco fisico. Non dovrete fare altro che selezionarlo come obiettivo (R1) e lanciargli a distanza ravvicinata la magia Thunder fino a che non si accascerà nuovamente. Coplitelo e la sua strategia ricomincerà daccapo. State solo attenti ai suoi attacchi girandola, facilmente schivabili con DESTREZZA (quadrato).

 

 
.:: I diari di Ansem
Diario N° Come ottenerlo
Diario di Ansem 1 Chiudi a chiave Agrabah.
Diario di Ansem 2 Chiudi a chiave Hollow Bastion, poi parla con Aerith nella libreria di Hollow Bastion.
Diario di Ansem 3 Sconfiggete Ursula.
Diario di Ansem 4 La stessa cosa fatta al punto #2.
Diario di Ansem 5 Sconfiggete il Drago Malefica.
Diario di Ansem 6 La stessa cosa fatta ai punti #2 e #4.
Diario di Ansem 7 Sconfiggete I tre ragazzini pestiferi nel castello del Babau.
Diario di Ansem 8 Sconfiggete Ade nella Coppa Ade.
Diario di Ansem 9 Sconfiggete Capitan Uncino.
Diario di Ansem 10 La stessa cosa fatta ai punti #2, #4 e #6 .
 
.:: La sequenza finale segreta

Per ottenere una sequenza di gioco finale più lunga, rispetto a quella nomale, trovate tutti i 99 cuccioli di Dalmata, finite la Coppa Ade, e chiudete a chiave TUTTI i mondi. Dovrete anche completare il Bosco dei 100 Acri ( lo capirete dal fatto che la copertina del libro cambierà rappresentando una scenetta con Sora, Pooh e gli altri che si prendono per mano ) e la Balena di Pinocchio ( lo capirete dal fatto che nella schermata di Selezione Mondi il nome “La Balena” sarà seguito da un “/”. Comunque non avrete bisogno di trovare tutti i diari di Ansem, per ottenere la fine speciale, ciò non toglie che averli tutti fa davvero molto figo... **Attenzione** Completare il gioco alla modalità -Difficile- o -Ultra Difficile- NON vi darà automaticamente il diritto ad avere la fine speciale.

 
.:: L’Orologio della Torre di Londra
Ci sono molte porticine in cima alla torre, 12 delle quali contengono degli oggetti. Le porte diverranno accessibili da quando visiterete per la prima volta questo posto, per OGNI ORA di gioco. Nel senso che ogni ora passata di gioco una porticina diverrà accessibile (lo potrete capire dal fatto che una lucetta si accenderà sopra la porta interessata). Questo significa che fareste bene a ritornare alla Torre una volta ogni ora per poter prelevare il vostro tesoro. La seguente lista corriponde agli oggetti che ho trovato io, ma può darsi che cambino da gioco in gioco.
Ore Oggetto Ore Oggetto
01:00 Oricalco 07:00 AP up
02:00 ATT Up 08:00 DIF Up
03:00 Scheggia Mithril 09:00 Oricalco
04:00 ATT Up 10:00 DIF Up
05:00 AP Up 11:00 Scheggia Mithril
06:00 Mythril 12:00 Megaelisir
 
.:: Stranezze e Sfiziosità varie…
- Si può interagire con l’orologio a muro, quando siete nella casa di Pooh.
- Esaminate il carillon con la ballerina nel luogo segreto di Ariel per ascoltare il mitico Prelude di Final Fantasy.
- Colpite la grondaia attaccata alla casa di Tappo per far venire fuori l’acqua.
- Quando siete, al’inizio del gioco, nelle Destiny Islands, andate sotto Selphie seduta e passate alla modalità visualizzazione, alzate lo sguardo e potrete vedere le sue mutandine!! (In FF8 non si poteva, qui sì!).
- Nei tornei al Monte Olimpo, date un’occhiata alle pose di vittoria di Sora. Egli replicherà perfettamente quelle di Squall (FF8), Cloud (FF7) e Gidan (FF9)!
- Dopo aver terminato il torneo Ade, date un’occhiata tra le colonne all’esterno... Dovreste trovare qualcosa di mooolto buono…
- Quando visitate il Sentiero Fangoso nel Bosco dei 100 Acri, parlate con Uffa e raccogliete quegli strani frutti rosa (le noci rare). Quindi riportateglieli UNO PER UNO, mi raccomando. Per ogni frutto riportato Uffa vi darà un oggetto raro..
- Nell’Accampamento (La Giungla Profonda) se colpirete il mappamondo esso inizierà a girare, mentre se colpirete il grammofono si rimpicciolirà.
- Nelle Destiny Islands, se vi recate nella Grotta Nascosta, potrete vedere tanti disegni sulle rocce e sulle pareti. Tra questi immagini rappresentanti un Chocobo, Paperino, il Re Topolino e l’ultimo mondo del gioco.
- La Fontana dorata nel Terzo Distretto a Traverse Town rappresenta una scena di Lilli e il Vagabondo, se non l’avete capito...
- Nell’Hotel a Traverse Town, esaminate i due quadri posti agli estremi opposti del corridorrio. Fatto ciò colpite un po’ di volte il campanello messo sul bancone. Qualcuno farà un apprezzamento sui quadri. Ora visitate tutte le stanze accessibili e tutti i balconi relativi. Quindi tornate alla reception e colpite il campanello ancora qualche volta. Qualcuno di dirà qualcosa a proposito di un orologio. Adesso andate nella Stanza Verde, esaminate tutti i quadri. Fato ciò dovrete colpire l’orologio sopra la porta d’entrata tante volte quante ne servono per fargli raggiungere l’ora scritta nel quadro appeso alla parete opposta. Fatto ciò sentirete un suono e sul tavolo della stanza apparirà un bel forziere!
- Alla Città di Halloween, ricordatevi di suonare il campanello nella casa in cima ai gradoni per almeno tre volte.
- Dopo aver completato il Bosco dei 100 Acri, se tornate alla Casa di Pooh, potrete accendere il fuocherello e ottenere un altro oggetto bonus.
- Nel Bosco dei 100 Acri, se sradicate le piante nel giardino di Tappo potrete ottenere qualche oggetto bonus..
 
.:: Consigli Utili
.Accessori
assicuratevi che Sora abbia sempre attivati gli accessori più appropriati per la battaglia. Gli accessori che riducono alcuni attacchi specifici sono utili nella maggior parte delle battaglie con i boss. Comunque, ha più senso attivare degli accessori che aiutino direttamente aumentando i Max HP, Max MP, Max Ap o ATT per le battaglie normali.
.Cambiare i membri del gruppo
Potrete cambiare, di volta in volta, Paperino o Pippo con un personaggio locale del mondo dove vi trovate, Questa non è la scelta giusta, di solito… Infatti è molto più preferibile tenere sempre con se Paperino e Pippo, per attivare subito i marchi TRIO che troverete per strada o per far acquisire a loro le abilità e la maggior parte dei punti esperienza che invece andrebbero ad altri personaggi che non potrete usare al di fuori di quel mondo… Le uniche eccezioni sono rappresentate da Ariel e Aladdin che, avendo fra le loro abilità “Premio Partita” e “Premio Fortuna”, vi permetteranno di ricevere molti più oggetti in battaglia!

.:: Media ::.

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.:: Info ::.

Piattaforma: PS2

21.06.01
04.02.02
10.12.02
 
.Abilità meno utili
Non tutte le abilità sono utili in tutti i mondi. Per esempio, “Destrezza” non può essere utilizzata sott’acqua, quindi vi converrà risparmiare gli AP e attivate le abilità appropriate.
- Le seguenti abilità non funziona sul Monte Olimpo: “Premio Fortuna”, “Premio Partita” e “MP Invoca”.
- Ad Atlantica, potrete ignorare le seguenti abilità: “Destrezza”, “Iperguardia”, “Contrattacco”, “Aerocombo Plus”, “Vortex”, “Turbine Volante”, “Blitz”, “MP Invoca”, “Incrocio Sonico”, “Ultimo Arcanum”, “Aerocolpo”, “Laguna Rock”, “Trio-Limite”, “Pippo Razzo”.
.Lasciate l’ultimo colpo per Sora
I boss di fine livello possono essere sconfitti SOLO da Sora. I suoi compagni possono attaccare e ridurre gli HP del nemico, ma fino a quando Sora non colpirà rimarrà sempre e comunque 1 HP - il colpo finale dovrà essere sfrrato sempre e comunque da lui. Ricordatevi sempre di questo fatto - è sempre meglio madare gli altri a combattere il boss (puntandolo con R1 e premendo triangolo) e rimanere al riparo, per poi sferrare gli ultimi colpi.
.Nessun tempo di recupero dopo aver lanciato una magia
Sora avrà bisogno di una brave pausa dopo aver usato una magia e non potrà eseguire alcuna mossa durante questo periodo. Potrete evitarlo facendogli lanciare gli incantesimi mentre sarete in aria, per esempio quando state saltando:
- Assegnate la magia au uno spazio nel menu di uso rapido.
-  Premete rapidamente cerchio per eseguire un piccolo salto.
- Tenete premuto L1 saltando e lanciate la magia col menu di uso rapido.
- Sora può eseguire altre mosse dopo essere atterrato, come saltare o usare altre magie.
Questo trucco è l’ideale per lanciare maie in rapida successione  - specialmente uelle con un lungo tempo di recupero come Blizzard, Thunder o Antima.

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