FINAL FANTASY IX
LA TRANCE
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Benvenuti nella pagina dedicata alla "Trance". Per prima cosa diciamo, se conoscete FFVIII, che la trance non sono altro che le tecniche speciali dell'ottavo capitolo (o le Limit Break del settimo capitolo). La Trance è, dunque, uno stato spirituale particolare che si raggiunge quando il personaggio è incavolato nero a causa dei colpi subiti. Più mazzate si prendono, più la barra Trance si riempie (mandando, alla fine, il personaggio in Trance). La barra Trance è posizionata sotto quella dell'ATB. Più colpi subiremo in battaglia, più la barra si riempirà velocemente (Potrete inoltre velocizzare questo processo utilizzando l'abilità "Luna Piena" che dimezza il tempo che la barra ci mette a riempirsi). Quando un personaggio è in questo stato, il potere d'attacco aumenta e si hanno dei comandi speciali d'attacco. Un strategia utile è quella di far riempire la barra prima degli incontri con forti nemici per assicurarsi la trance in battaglia. Voi vi direte ma quando si finisce?!? Semplice!! Ogni volta che il personaggio attacca, l'eroe consuma potere di trance, quindi ogni volta che si attacca, la barra diminuisce fino a raggiungere lo 0, facendo tornare, così, il personaggio allo stato normale. Ci sono però due modi in cui la barra raggiunge lo 0, o quando il personaggio va in status Zombie o se la battaglia si finisce mentre si è in trance. Ultima cosa da dire è che quando si va trance e un personaggio ha status alterati questi si annullano, fatta eccezione per gli status Zombie, Pietra e Virus.

Gidan     Garnet   Steiner Vivi
Freija Quina Eiko Amarant

 

 

..::  Gidan Tribal  ::..

Nome: Segreto
  Gidan prima della trance riesce ad usare le comuni tecniche da ladro utilizzando il comando "Tecnica", ma una volta in trance quest'ultimo comando si trasforma in"Segreto", qui potrà eseguire tecniche devastanti . Oltre a questo, anche gli attacchi normali saranno notevolmente incrementati.
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Normale Trance
Attacco Attacco
Ruba Ruba
Tecnica Segreto
Oggetti Oggetti
Nome Descrizione
Energetik Provoca danni ad un nemico.
Infernaupatia Provoca danni a tutti i nemici.
Scoop out Provoca danni ad un nemico.
Magabrake Provoca danni a tutti i nemici.
Sutra V Provoca danni ad un nemico.
Mitrociclone Provoca danni a tutti i nemici.
Soluzione 9 Provoca danni ad un nemico.
Luninaria Provoca danni a tutti i nemici.

 

 

 

..::  Garnet Til Alexandros XVII  ::..

Nome: Aldilà
  Con questo comando, quando Garnet invoca uno spirito, questo ad ogni turno entrerà automaticamente in battaglia fino alla fine della trance. Con la trance si potenzia il potere dello spirito.
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Normale Trance
Attacco Attacco
Invoca Aldilà
MBianca MBianca
Oggetti Oggetti

 

 

 

..::  Adalberto Steiner  ::..

Nome: Magicum
  Anche se il nome della mossa non ottiene nessun cambiamento gli attacchi di Steiner, quando sono in trance, sono estesi a tutta la squadra nemica. Inoltre la potenza d'attacco e di difesa si triplicano. 
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Normale Trance
Attacco Attacco
Gladius Gladius
Magicum Magicum
Oggetti Oggetti

 

 

 

..::  Vivi Orunitia  ::..

Nome: MNera
  Potrete usare due qualsiasi magie nere alla volta, fino alla fine della battaglia. Notevole incremento della velocità e della potenza magica.
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Normale Trance
Attacco Attacco
MNera MN bis
Assimila Assimila
Oggetti Oggetti

 

 

 

..::  Freija Crescent  ::..

Nome: Salto
  In trance, il SALTO di Freija viene reso molto più potente e distruttivo, oltre che esteso a tutta la squadra nemica.
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Normale Trance
Attacco Attacco
Salto Salto
Dragon Dragon
Oggetti Oggetti

 

 

 

..::  Quina Quen  ::..

Nome: Cucina
  Quina riesce a gustarsi l'avversario non dovendo più sottrarre il 75% dell'HP totale del mostro, ma sottraendo solo il 50%!!! Una volta in trance Quina incrementerà le sue doti d'attacco e di magia.
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Normale Trance
Attacco Attacco
Divora Cucina
MBlu MBlu
Oggetti Oggetti

 

 

 

..::  Eiko Carol  ::..

Nome: MB bis
  Potrete usare due qualsiasi magie bianche alla volta, fino alla fine della trance.
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Normale Trance
Attacco Attacco
MBianca MB bis
Invoca Invoca
Oggetti Oggetti

 

 

 

..::  Amarant Coral ::..

Nome: Dharma
  Con questa tecnica Amarant, estenderà le tecniche Enigma a tutta la squadra sia nemica che alleata.
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Normale Trance
Attacco Attacco
Enigma Dharma
Tira Tira
Oggetti Oggetti


 

 
 

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